Baldur's Gate 3: So lösen Sie das Steinscheiben-Rätsel im Defiled Temple in BG3
Wenn Sie möchten, können Sie das Rätsel sogar überspringen.
Baldur's Gate 3 ist voller Gebiete, die es zu erkunden gilt, aber einige Situationen können Sie überraschen, wie zum Beispiel das Steinscheibenrätsel im Defiled Temple.
Durch den entweihten Tempel können Sie ins Unterreich reisen und mehrere Missionen abschließen, daher ist es ein wichtiger Bereich, den Sie freischalten müssen.
Im Gegensatz zu anderen Bereichen in Baldur's Gate 3 erfordert der Zugang jedoch ein wenig Arbeit und es gibt ein Rätsel, das gelöst werden muss, um voranzukommen. Es ist jedoch möglich, das Rätsel ganz zu überspringen, wenn Sie möchten.
Der Eingang zum Defiled Temple befindet sich im Shattered Sanctum im Goblin-Lager, genauer gesagt auf der Westseite in dem Raum, in dem Sie zuvor die Goblin-Priesterin finden konnten.
Sie müssen die Tür mit einem Dietrich aufschließen, daher empfehle ich die Verwendung eines Charakters mit Fingerfertigkeit, aber Sie sollten gewarnt sein, dass dies eine Aktion ist, die die Aufmerksamkeit auf Sie lenkt, wenn jemand in der Nähe ist.
Wenn Sie die Goblins in der Gegend noch nicht besiegt haben, bereiten Sie sich auf einen Kampf vor. Allerdings hatte ich zu diesem Zeitpunkt bereits die drei Anführer der Goblins ausgeschaltet, sodass es lediglich darum ging, alle zurückgebliebenen Nachzügler zu töten.
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Auf der anderen Seite der Tür besteht die erste Aufgabe darin, sich an Polma, dem Oger, vorbeizuschleichen oder ihn zu besiegen. Um zu schleichen, gibt es auf der linken Seite vor dem Korridor, durch den Polma wandert, eine Leiter, die genutzt werden kann – was auch einen guten Platz für Luftvorteile bei Ranger-Angriffen bietet.
Alternativ kann ein Schurkencharakter wie Astarion einen Stealth-Angriff zur Einleitung nutzen. Obwohl Polma stark ist, ist sie der einzige Feind in der Gegend, sodass Sie sie ohne allzu große Probleme besiegen können.
Biegen Sie am Ende des Korridors, in dem Polma patrouillierte, links ab und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum mit kreisförmigen Steinzifferblättern auf dem Boden erreichen. Gehen Sie die Treppe hinunter und platzieren Sie Ihren Charakter mit dem Rätsel vor sich – der beleuchtete Kreis sollte Ihnen am nächsten sein.
Wenn Sie zuvor noch nicht mit den Steinen interagiert haben, wird die Tür mit der folgenden Lösung sofort geöffnet:
Wenn Sie einen Fehler machen, ist die einfache Erklärung, dass die vier schwarzen kleineren Kreise die vier Punkte auf dem unteren Kreis bilden müssen, während überall sonst weiße Kreise vorhanden sind. Oben sollten sie alle weiß sein, links und rechts drei weiße.
Wenn Sie das Rätsel lösen, öffnet sich ein gegenüberliegender Weg und ein Eingang zum Unterreich.
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Wenn Sie das Rätsel nicht lösen möchten oder die obige Lösung vermasselt haben und keine Lösung finden können, gibt es eine Möglichkeit, das Rätsel ganz zu überspringen und die Tür direkt zu öffnen.
Auf der rechten Seite, wenn Sie sich der Tür nähern, befindet sich an der Wand der Stufen ein kreisförmiger goldener Hebel, der mit einem Dietrich betätigt werden kann.
Dies führt zu einer Fähigkeitsüberprüfung, bei der Sie mindestens 15 würfeln müssen, um zu bestehen. Wenn Sie scheitern, benötigen Sie einen weiteren Dietrich, um es erneut zu versuchen.
Angestellter Autor. Pokemon, Marvel, Star Wars und allgemein Geek. Zuvor schrieb er für Yahoo Sport, Stats Perform und Online-Nachrichtenpublikationen. Teilzeit-Twitch-Streamer mit einer ungesunden Sandslash-Besessenheit.
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